Szewczyk Kopytko

Szewczyk Kopytko rusza w świat, by odnaleźć swojego opiekuna, starego majstra. Dociera do zamku Króla Niemądrego, który nakazał poddanym chodzić boso, a szewców uwięzić. Kopytko odnajdzie i majstra, i sposób na zwrot butów poddanym.